El objetivo inicial
de un compresor es equilibrar el volumen de una señal en toda su longitud, y
así se mantenga igual mientras se aplica la compresión. El compresor reduce las
diferencias entre las partes altas y bajas de una señal, amplificando y
limitando cuando sobrepasan los niveles indicados. Aumenta también la ganancia
general de la señal o la disminuye.
Muchos compresores tienen un sonido característico que se
usa para la coloración y el tono a las pistas. Puede hacer que una pista tenga un sonido más
natural e inteligible, sin distorsionarla. Aunque puede ocurrir el caso contrario
si se comprime mucho el sonido.
Existen algunos conceptos básicos para entender cómo
funciona la comprensión:
Thresholdn: Generalmente
se mide en decibelios. Es el nivel por
el cual la señal puede ser considerada muy alta, por lo que el operador recurre
a limitarla con el compresor. Si el threshold
se mantiene en su máximo no indicará los niveles altos de una señal, pues
siempre se encontrarán por debajo de él.
Ratio Se basa también en decibelios.
La reducción de los niveles que superan al Trheshold depende del ratio, éste se expresa en forma 4:1. Un rango
típico del parámetro sería 1:1 (en el que por lo tanto no se aplica reducción)
e infinito :1; esto significaría que la señal no puede sobrepasar el nivel de threshold.
También se ejemplifica en una compresión 3: 1, es decir que
por cada 3 dB que sobrepasan el
threshold sólo se amplifica en 1db.
Hard Knee: Es
una característica común de los compresores. Se refiere a la reducción
inmediata de la señal tan pronto como sobrepase el threshold, por lo que
mientras se mantenga en los niveles no se llevará acabo. Se conoce como hard-knee compression.
Soft Knee: Al
contrario de la anterior ésta se produce por la reducción gradual de la señal
al superarse el threshold. En vez de a aplicarlo desde el ratio impuesto por el
usuario por ejemplo 8: 1, éste ratio se aplica desde su nivel más bajo (1:1),
dando un resultado del proceso más natural.
Attack: Se refiere al tiempo en el que el
compresor tarda en comenzar a menguar la señal que ha superado el threshold. Con
un ataque rápido la señal se limita de inmediato, que es común para obtener
sonidos percusivos, y hace que las voces sean más claras y comprensibles.
Release: Es el
tiempo que tarda el compresor de terminar la limitación de ganancia y recuperar
el nivel original una vez debajo del threshold. Un reléase largo podría hacer
que la señal no hubiese terminado de recuperar el volumen original.
Auto atack/release:
Algunos compresores controlan automáticamente los tiempos de ataque y
release según las características de la señal. Es eficaz en el caso de mezclas
complejas donde los dinámicos de la señal se encuentran en constante cambio.
Circuito Peak/RMS:
El RMS detecta los sonidos continuos del mismo nivel, tieniendo un funcionamiento
similar al oído humano, y permite los sonidos más naturales; por otro lado el
peak se encarga de trabajar en señales cortas y proporciona mayor control
siendo más indicado que el RMS para trabajar con sonidos percusivos, y picos
producidos por grabaciones digitales y que se pueden eliminar utilizando el
compresor trabajando en modo Peak.
Hold Time: Son
los cálculos que el compresor realiza al analizar una señal, que realiza sobre
su envolvente.
Stereo Link: Se
usa cuando dos canales deben ser procesados de la misma manera para que estén
equilibrados. El enlace estéreo (stereo link) obliga al compresor a procesarlos
juntos y se basa en la amplitud de los dos canales.
Fuente I
Fuente II
Fuente III

No hay comentarios:
Publicar un comentario