miércoles, 29 de octubre de 2014

Música en Linea

En la actualidad existen varias sitios de internet, aplicaciones, compañías, etc. Que se dedican a vender archivos de audio. El primer proyecto existe desde 1993 por "Internet Underground Music Archive" que fue el primer sitio donde se podían descargar canciones gratuitas y de alta fidelidad.

Algunas de las tiendas de música mas popular son: iTunes Store, Spotify, Rdio, Dezzer, Google Play Music, entre otras.

Algunas aplicaciones, como lo es Spotify, te permite escuchar toda la música almacenada, crear lista de reproducción, sincronizar el distpositivo y poder escuchar las canciones sin necesidad de conexión a internet, pero requiere de una suscripción o membresía mensual. Y, aunque existe la posibilidad de escuchar música sin tener tal membresía, no te permite escucharla sin conexión.

Estas son algunas ventajas y desventajas de usar estos medios:

Ventajas 
  • Sigue las leyes del derecho de autor.
  • Más consecuente y con archivos de mayor calidad ya que la introducción de datos está más centralizada y es llevada a cabo por grupos con intereses financieros.
  • Las compañías de descarga de música son más responsables hacia los usuarios que los creadores de los programas de distribución de archivos.
  • El almacén de música centralizado facilita al usuario la tarea de encontrar las canciones que busca.
Desventajas
  • Muchas de las grandes tiendas de música en línea ofrecen música en un sólo formato de audio. La mayoría de los sellos no permiten que su música se venda en el popular formato MP3 que usan los reproductores de música. Además, la mayoría de los que venden música en formato MP3 no lo hacen a en su mayor calidad (bit rate).
  • La mayoría de las tiendas usan gestión de derechos digitales, que limita el uso de la música a ciertos dispositivos. Las restricciones varían de unas tiendas a otras y, a veces, incluso entre diferentes canciones de la misma tienda.
  • Las restricciones geográficas rigen la mayoría de las tiendas por petición de las compañías discográficas.
  • Muchas de las tiendas de música en línea venden la música codificada en un formato de baja calidad, comparado con un CD de audio.
  • Los usuarios no tienen una copia física de la música comprada, como un CD, para archivarla (aunque la música normalmente puede ser copiada a un CD o a un reproductor de audio portátil con facilidad).
  • Algunas tiendas no proporcionan la portada o el libreto, u otros complementos.
  • Las tiendas tienen catálogos limitados, debido a problemas relacionados con los derechos de autor.
  • Algunas tiendas no son multiplataforma y normalmente requieren Microsoft Windows para usar sus programas.
  • Por lo general, los métodos ilegales de descarga (más particularmente BitTorrent) descargan más rápido y a menudo ofrecen versiones más completas de los álbumes (bonus tracks y similares).


http://es.wikipedia.org/wiki/Tienda_de_música_en_l%C3%ADnea
http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2013/02/23/que-como-funciona-spotify
http://mundocontact.com/5-apps-para-escuchar-tu-musica-en-linea/

lunes, 27 de octubre de 2014

Streaming

El streaming (también denominado transmisión) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de video o audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a: una corriente continua (que fluye sin interrupción).

El streaming funciona de la siguiente forma:


  Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.



  Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer (o almacén) donde empieza a guardarlo.

  Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.

  Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir visualizando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.

Hay 2 tipos de streaming dependiendo de la tecnología instalada en el servidor:
  Descarga progresiva. Se produce en servidores web que disponen de Internet Information Server (IIS), Apache, Tomcat, etc. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el archivo ha sido especialmente empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se iniciará en streaming en cuanto se llene el buffer.

  Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash Communication Server, etc. La utilización de un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al servidor web. Las más destacadas son:

                     Mayor rapidez en la visualización de este tipo de contenidos.
                     Mejor gestión del procesador y ancho de banda de la máquina del servidor ante peticiones simultáneas de varios clientes del mismo archivo de audio o vídeo.
                     Control predefinido sobre la descarga que pueden realizar los clientes: autentificada, filtrada por IP, sin almacenarla en la caché del cliente, etc.
                     Mayor garantía de una reproducción ininterrumpida gracias al establecimiento de una conexión de control inteligente entre servidor y cliente.

Posibilidad de distribución de transmisiones de audio y vídeo en directo.

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video0103.html

Interface de audio

¿Que es un interface de audio?


Un interface de audio es un dispositivo hardware que se conecta al ordenador y gestiona las entradas, las salidas y el procesamiento del sonido. 


Existen dos tipos básicos: las tarjetas PCI ó tarjetas de sonido que se instalan dentro del ordenador; y las cajas hardware externas ó  interfaces que se conectan al ordenador por un cable USB o FireWire.

Algunas tarjetas e interfaces disponen de varias entradas para poder grabar más de una fuente al mismo tiempo. De igual modo, pueden disponer de varias salidas para conectarlas a las diferentes entradas de una mesa de mezclas o un sistema surround. La mayoría de las tarjetas, también ofrecen puertos MIDI para conectar sintes y teclados externos, además de conexiones digitales como S/PDIF.

Un aspecto que se debe tener en cuenta, es que la interfaz determinará la calidad. Antes de que el ordenador grabe el sonido, hay que convertir su forma de onda analógica eléctrica en una representación digital y cuando el ordenador lo reproduzca, tiene que pasar por el proceso de conversión inverso. Estas etapas se conocen como conversiones A/D y D/A respectivamente, y cuánto mejores sean los convertidores, mejor será la calidad de sonido.

Dos aspectos importantes de una interfaz de sonido son: La frecuencia de muestreo y la resolución de bit en la que permite trabajar el dispositivo. La frecuencia de muestreo es la cantidad de muestras que se toman por segundo (Mientras más muestras, mejor será la calidad). La frecuencia de muestreo de un CD es de 44,1 kHz, frecuencia a la que funcionan la totalidad de los interfaces de audio en la actualidad,  algunos modelos más caros permiten trabajar de 96 hasta 192 kHz.
Actualmente los interfaces de audio permiten trabajar hasta por lo menos 24 bit de resolución. Aunque la resolución de un CD es de 16 bit, una mayor cantidad de bit nos permitirá una representación más precisa de la onda analógica original.


http://www.orbitasonica.com/2010/12/que-es-un-interface-de-audio.html

domingo, 26 de octubre de 2014

Formatos de audio.

Formatos actuales de audio

Los formatos se dan según la compresión de audio, y es importante distinguir entre formato de archivo y códec.  El códec codifica y decodifica los datos  mientras que son archivados en un formato de audio específico. Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio.  La mayoría de los formatos pueden ser creados con uno o más códec. Un contenedor de formato multimedia como MKV y AVI puede soportar carios tipos de datos de audio y video.

Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
·         Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
·         Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WayPack Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless

·         Formatos con pérdida como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus.  


sábado, 25 de octubre de 2014

Compresores de audio.

El  objetivo inicial de un compresor es equilibrar el volumen de una señal en toda su longitud, y así se mantenga igual mientras se aplica la compresión. El compresor reduce las diferencias entre las partes altas y bajas de una señal, amplificando y limitando cuando sobrepasan los niveles indicados. Aumenta también la ganancia general de la señal o la disminuye.

Muchos compresores tienen un sonido característico que se usa para la coloración y el tono a las pistas.  Puede hacer que una pista tenga un sonido más natural e inteligible, sin distorsionarla. Aunque puede ocurrir el caso contrario si se comprime mucho el sonido.

Existen algunos conceptos básicos para entender cómo funciona la comprensión:

Thresholdn: Generalmente se mide en decibelios.  Es el nivel por el cual la señal puede ser considerada muy alta, por lo que el operador recurre a limitarla con el compresor. Si el threshold se mantiene en su máximo no indicará los niveles altos de una señal, pues siempre se encontrarán por debajo de él.

Ratio  Se basa también en decibelios.
La reducción de los niveles que superan al Trheshold depende del ratio, éste se expresa en forma 4:1. Un rango típico del parámetro sería 1:1 (en el que por lo tanto no se aplica reducción) e infinito :1; esto significaría que la señal no puede sobrepasar el nivel de threshold.

También se ejemplifica en una compresión 3: 1, es decir que por cada 3 dB  que sobrepasan el threshold sólo se amplifica en 1db.

Hard Knee: Es una característica común de los compresores. Se refiere a la reducción inmediata de la señal tan pronto como sobrepase el threshold, por lo que mientras se mantenga en los niveles no se llevará acabo. Se conoce como hard-knee compression.

Soft Knee: Al contrario de la anterior ésta se produce por la reducción gradual de la señal al superarse el threshold. En vez de a aplicarlo desde el ratio impuesto por el usuario por ejemplo 8: 1, éste ratio se aplica desde su nivel más bajo (1:1), dando un resultado del proceso más natural.

Attack:  Se refiere al tiempo en el que el compresor tarda en comenzar a menguar la señal que ha superado el threshold. Con un ataque rápido la señal se limita de inmediato, que es común para obtener sonidos percusivos, y hace que las voces sean más claras y comprensibles.

Release: Es el tiempo que tarda el compresor de terminar la limitación de ganancia y recuperar el nivel original una vez debajo del threshold. Un reléase largo podría hacer que la señal no hubiese terminado de recuperar el volumen original.

Auto atack/release: Algunos compresores controlan automáticamente los tiempos de ataque y release según las características de la señal. Es eficaz en el caso de mezclas complejas donde los dinámicos de la señal se encuentran en constante cambio.

Circuito Peak/RMS: El RMS detecta los sonidos continuos del mismo nivel, tieniendo un funcionamiento similar al oído humano, y permite los sonidos más naturales; por otro lado el peak se encarga de trabajar en señales cortas y proporciona mayor control siendo más indicado que el RMS para trabajar con sonidos percusivos, y picos producidos por grabaciones digitales y que se pueden eliminar utilizando el compresor trabajando en modo Peak.


Hold Time: Son los cálculos que el compresor realiza al analizar una señal, que realiza sobre su envolvente.

Stereo Link: Se usa cuando dos canales deben ser procesados de la misma manera para que estén equilibrados. El enlace estéreo (stereo link) obliga al compresor a procesarlos juntos y se basa en la amplitud de los dos canales.



Fuente I
Fuente II
Fuente III

MIDI

¿Qué es?
                        
Son una abreviatura de Musical Instrument Digital Interface.   Apareció en 1982, y aunque en un principio sólo se percibió como un medio para interconectar distintos sintetizadores, actualmente se utiliza para una gran variedad de aplicaciones: grabación musical, cine TV, ordenadores domésticos, etc.

La eficacia del transporte de datos de un relativo buen volumen lo ha convertido en un elemento de gran utilidad para compositores, educadores, programadores. Con ayuda de un ordenador permite crear arreglos multipistas, líneas o partes instrumentales, etc.

¿Cómo funciona?

Contiene una serie de instrucciones que un generador de audio usa para reproducir el sonido en tiempo real. Éstas instrucciones indican al instrumento que sonidos hay que usar, su volumen, etcétera.

Para los ordenadores su reducido tamaño de los archivos significa que un ordenador sencillo puede trabajar con arreglos musicales.

Tiene un bajo nivel de dificultad en el momento de editar la música, permite alterar la velocidad y altura tonal de forma independiente en cada instrumento.







Medios magnéticos

¿Qué son?

Son dispositivos que almacenan información a través de ondas magnéticas.
Algunos ejemplos son los discos duros, cintas de audio, casetes.
Deben de estar alejados de campos magnéticos y de cuerpos que tengan éstas propiedades pues su contacto provoca la pérdida de datos.
Por esto, se realizan copias de seguridad y de resguardo, asegurando los datos en otros sitios fuera de alcance.

¿Cómo funcionan?


El dispositivo genera un campo magnético que magnetiza las partículas magnéticas, resolviéndolo en dígitos binarios. Para su lectura, el cabezal de lectura genera otra vez un campo magnético que cuando entra en contacto con partículas magnéticas del medio verifica si atrae o lo repele, sabiendo si el polo encontrado es positivo o negativo.